Résumé
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Rôles : Programmation et design technique
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Moteur de jeu : Unity
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Date : Hiver 2023
Dans le cadre d'une recherche personnelle, j'ai désigné, puis programmé un système de personnalisation de personnage, inspiré de jeux RPGs, à l'aide de Unity. Mon objectif était d'explorer l'implémentation d'un système de création de personnage et de ses impacts sur le gameplay, principalement le CCC.