Résumé
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Rôle : Programmeuse AI
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Moteur de jeu : Unreal 5
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Date : Automne 2023
Guano est une preuve technique dans laquelle le joueur incarne un goéland ayant pour but d'acquérir un maximum de malbouffe en énervant les habitants d'une île.
Au sein de l'équipe, j'ai eu la charge de développer l'intelligence artificielle des humains et des bâteau-camions populant le jeu. Entre autres, j'ai utilisé les arbres de comportement et la composante Spline pour créer un système de comportement facilement éditable par les designers de niveau.